【遊戲方式】
前進方式同傳統大富翁,由起始玩家擲骰,按照點數移動角色棋前進,並在執行格子中的內容後結束這回合;換下一位玩家行動,直到遊戲結束。
【勝利條件】
每當玩家正向經過或者剛好停留於「王城」時,會獲得一只勇者證,即代表該玩家已走完一圈。
當有玩家獲得指定數量之勇者證,即代表完成旅程,若同一輪內沒有其他玩家也同樣達成時,則該玩家勝利。
[遊戲人數╱建議勝利條件]
二到四人╱取得三只勇者證即完成旅程
五到八人╱取得兩只勇者證即完成旅程
若一輪內同時有多名玩家完成旅程,則加碼舉辦「魔界第一最強決定淘汰賽」,由戰勝者獲得勝利。
※正向經過獲得勇者證:代表擲骰子前進或者因事件、道具等而前進通過都在此範圍內。倒退經過起點則不可,而倒退經過後再度前進也不列入計算。
※完成圈數可依照玩家們的習慣或者預計進行遊戲的時間長短自由調整,只要玩家們在遊戲開始前同意修改規則即可。亦可以修改勝利條件,
改成計時一個小時,看誰走了最多圈又最多格即獲勝等。
【格子種類】
除起點外,格子種類分為三大類:
〔任務格〕
走到此格請抽取一張任務卡,而卡片又分為「事件」與「道具」兩種。
若為「事件」,請直接亮牌並立即執行,用完後放到任務牌棄牌區。
若為「道具」,玩家不需要當場亮牌,可將卡片留在身上,並在卡面所述的使用時機打出,用完後放到任務牌棄牌區。
一位玩家最多只能同時持有兩張卡片,當抽到第三張道具卡時,請立即擇一棄牌。
※當任務牌用盡時,請將棄牌區洗牌重砌使用。
※當一玩家在已持有兩張卡片,又抽到第三張道具卡的狀態下,若身上有此時機可發動的卡片,可以選擇立即使用。若只有其他特定場合才能發動的卡片,
則只能選擇直接棄牌。
〔事件格〕
依照格子內容行動。
分為「強制執行」與「擲骰決定命運」兩種,請參照每格的文字說明。
〔野外格〕
可視角色目前狀況選擇要不要討伐魔物,若要討伐請抽取魔物牌,不討伐則直接換下一位玩家。不可以在看過魔物卡後才決定要不要挑戰討伐。
關於戰鬥方式在後面有詳細說明。
〔王城〕
勇者們的起點。啟程後,凡正向經過或停留此地,可獲得一勇者證。
當生命值歸零時,會被強制送回此地接受治療,痊癒後才能在此重新出發。
※只有「擲骰子並按照點數前進」後走到該格才需要執行格子內容,若是因為其他原因而得到「前進兩格」、「後退一格」等指令而走到該格,則
不用執行內容。同理,在非擲骰子的移動後,就算遇到其他玩家,也不能挑起決鬥。
※就算選擇的角色是阿魯巴,經過或停留於「監獄」時也不會被強制留下的。本遊戲一視同仁,還請放心。
前進方式同傳統大富翁,由起始玩家擲骰,按照點數移動角色棋前進,並在執行格子中的內容後結束這回合;換下一位玩家行動,直到遊戲結束。
【勝利條件】
每當玩家正向經過或者剛好停留於「王城」時,會獲得一只勇者證,即代表該玩家已走完一圈。
當有玩家獲得指定數量之勇者證,即代表完成旅程,若同一輪內沒有其他玩家也同樣達成時,則該玩家勝利。
[遊戲人數╱建議勝利條件]
二到四人╱取得三只勇者證即完成旅程
五到八人╱取得兩只勇者證即完成旅程
若一輪內同時有多名玩家完成旅程,則加碼舉辦「魔界第一最強決定淘汰賽」,由戰勝者獲得勝利。
※正向經過獲得勇者證:代表擲骰子前進或者因事件、道具等而前進通過都在此範圍內。倒退經過起點則不可,而倒退經過後再度前進也不列入計算。
※完成圈數可依照玩家們的習慣或者預計進行遊戲的時間長短自由調整,只要玩家們在遊戲開始前同意修改規則即可。亦可以修改勝利條件,
改成計時一個小時,看誰走了最多圈又最多格即獲勝等。
【格子種類】
除起點外,格子種類分為三大類:
〔任務格〕
走到此格請抽取一張任務卡,而卡片又分為「事件」與「道具」兩種。
若為「事件」,請直接亮牌並立即執行,用完後放到任務牌棄牌區。
若為「道具」,玩家不需要當場亮牌,可將卡片留在身上,並在卡面所述的使用時機打出,用完後放到任務牌棄牌區。
一位玩家最多只能同時持有兩張卡片,當抽到第三張道具卡時,請立即擇一棄牌。
※當任務牌用盡時,請將棄牌區洗牌重砌使用。
※當一玩家在已持有兩張卡片,又抽到第三張道具卡的狀態下,若身上有此時機可發動的卡片,可以選擇立即使用。若只有其他特定場合才能發動的卡片,
則只能選擇直接棄牌。
〔事件格〕
依照格子內容行動。
分為「強制執行」與「擲骰決定命運」兩種,請參照每格的文字說明。
〔野外格〕
可視角色目前狀況選擇要不要討伐魔物,若要討伐請抽取魔物牌,不討伐則直接換下一位玩家。不可以在看過魔物卡後才決定要不要挑戰討伐。
關於戰鬥方式在後面有詳細說明。
〔王城〕
勇者們的起點。啟程後,凡正向經過或停留此地,可獲得一勇者證。
當生命值歸零時,會被強制送回此地接受治療,痊癒後才能在此重新出發。
※只有「擲骰子並按照點數前進」後走到該格才需要執行格子內容,若是因為其他原因而得到「前進兩格」、「後退一格」等指令而走到該格,則
不用執行內容。同理,在非擲骰子的移動後,就算遇到其他玩家,也不能挑起決鬥。
※就算選擇的角色是阿魯巴,經過或停留於「監獄」時也不會被強制留下的。本遊戲一視同仁,還請放心。
【原地停留】
當玩家遇到必須原地停留的狀況時,請將角色卡翻到背面,代表此角色目前無法行動。
再次輪到該玩家時,再將角色卡翻正後直接換人,直到再下一輪才能重新啟程。
※角色原地停留時,不能移動與主動使用道具,但可以被挑起決鬥,
在別的玩家下指令時也可以被選擇。
※翻轉移動角色卡時,請小心不要動到生命數值。
當玩家遇到必須原地停留的狀況時,請將角色卡翻到背面,代表此角色目前無法行動。
再次輪到該玩家時,再將角色卡翻正後直接換人,直到再下一輪才能重新啟程。
※角色原地停留時,不能移動與主動使用道具,但可以被挑起決鬥,
在別的玩家下指令時也可以被選擇。
※翻轉移動角色卡時,請小心不要動到生命數值。
〔玩家決鬥〕
當玩家擲骰子移動到的格子上已有其他玩家時,可選擇在該同格的其中一位玩家進行決鬥,被指定者不得拒絕,除非有特殊技能或者道具。
兩位玩家輪流擲骰子,數字較大的人獲勝,若平手就重新再擲一次,直到雙方數字不同,能分出高下,即決鬥結束。
而敗者必須被扣「勝者點數 - 敗者點數」之生命值作為懲罰。
例:A和B決鬥,A擲出4,B擲出2。A獲勝,B必須扣「4 - 2 = 2」,即生命值兩點。
若玩家要挑起決鬥,在決鬥結束並結算過生命值後才會執行他走到的格子的內容。
但如果提出決鬥的玩家在戰鬥後因扣血而瀕死,因為必須直接回到王城,則無法執行該格內容,直接換下一位玩家行動。
※佛伊佛伊與小公主的特殊能力不適用於玩家決鬥。
當玩家擲骰子移動到的格子上已有其他玩家時,可選擇在該同格的其中一位玩家進行決鬥,被指定者不得拒絕,除非有特殊技能或者道具。
兩位玩家輪流擲骰子,數字較大的人獲勝,若平手就重新再擲一次,直到雙方數字不同,能分出高下,即決鬥結束。
而敗者必須被扣「勝者點數 - 敗者點數」之生命值作為懲罰。
例:A和B決鬥,A擲出4,B擲出2。A獲勝,B必須扣「4 - 2 = 2」,即生命值兩點。
若玩家要挑起決鬥,在決鬥結束並結算過生命值後才會執行他走到的格子的內容。
但如果提出決鬥的玩家在戰鬥後因扣血而瀕死,因為必須直接回到王城,則無法執行該格內容,直接換下一位玩家行動。
※佛伊佛伊與小公主的特殊能力不適用於玩家決鬥。
〔傳說的勇者子孫決定淘汰賽〕
當同一輪內有數名玩家完成旅程時,則由這幾位角色進入魔界第一最強決定淘汰賽。
淘汰賽方式如下,玩家們輪流擲骰子,數字最大者代表此回合能進行攻擊,即可選擇任一名對手扣「自己的點數 - 對方點數」生命值,若無人瀕死,就繼續擲骰決定攻擊者,直到分出勝負。
當有角色生命值歸零時,則該玩家脫離決戰,最後留在場上者即為本次遊戲勝利者。
例:A、B、C三人在同一輪內完成旅程,進入最終決戰。
A擲出3,B擲出5,C擲出1,即B可攻擊。選擇A則攻擊力為二,選擇C攻擊力為四。
若一回合內出現重複的數字,如A擲出4,B擲出2,C擲出4,因A與C相同,則無人能攻擊,請直接重擲,並非A與C都可攻擊。
途中,若A生命值歸零,則立即脫出決戰,由B與C繼續對決至分出勝負。
※若只有一名玩家先完成旅程則直接勝利,不需要進行本淘汰賽。
※克萊爾、佛伊佛伊與小公主的特殊能力不適用於淘汰賽。
【角色特性】
遊戲中共有八名可使用角色,每人都有各自的「特殊技能」與「特殊場域」兩大優勢。
〔特殊技能〕
每位角色都有自己的特殊能力,可以在指定的場合選擇發動。
。阿魯巴:
來做勇者吧「在『野外格』時,若要進行討伐則可抽兩張卡,自行擇一為要討伐魔物。」
。露基:
傳送門「每當執行過『任務格』後的下一回合要前進時,若對骰面數字不滿意,可選擇再擲一次。但選擇重擲即代表必須以第二次的數字為前進步數。
。西昂:
我的魔法就是什麼都有「在『任務格』時,可抽兩張卡並自行擇一執行或持有。沒被選中的任務卡則直接進棄牌區。」
。克萊爾:
No, Thank you!「當有玩家提出決鬥或以卡片干擾自己時,可立即擲骰,若為一或六,則對方行動無效。」
。佛伊佛伊:
殘忍之刃「在『野外格』進行討伐時,攻擊力為骰子數加一。 ※不適用於玩家間的戰鬥。」
。小公主:
姬達「在『野外格』進行討伐時,魔物的生命數值直接扣一。 ※不適用於玩家間的戰鬥。」
。阿蕾絲:
校長「每當正向經過╱停留在『勇者學校』和『海灘』時,即刻自動回血一點。」
。德伊菲爾:
勞動的快樂「每當正向經過╱停留在『阿比魯匹斯之塔』的下一回合,可擲兩次骰子加總前進一回。」
※玩家可選擇不發動特殊能力。
※若玩家忘記在指定時機使用能力,則視為放棄發動。
〔特殊場域〕
每位角色都有自己的優勢事件格,走到此格時能享有額外的優勢。
。阿魯巴的家「阿魯巴家太大所以迷路了,停留一回合。」
→身為屋主,不至於在家迷路的阿魯巴不會受「弗流林戈家」影響。
。漆黑洞穴土產店「天外突然飛來小刀!扣血一點。」
→露基會得到羅斯的治療,所以在「漆黑洞穴土產店」能平安無事。
。次元的縫隙「此處時間流逝不太一樣,請在原地停留一回合並擲骰決定你千年後的命運。
奇數:下次從『西碳挖的坑』出發。偶數:下次從『魔界最強武道會』出發。」
→熟門熟路的西昂在「次元的縫隙」不需要停留就可直接擲骰跳躍。
。後山的蘋果林「正是豐收的季節呢,蘋果好吃!回血兩點。」
→克萊爾多吃了一顆,所以在「後山的蘋果林」可再多回血一點。
。城下町「受到居民熱情招待,回血一點。」
→佛伊佛伊在「城下町」會巧遇妹妹瑪爾,大喜,多回血一點。
。被魔王轟掉的走廊「受到魔王軍波及,原地休息一回。」
→可躲回自己房間的小公主不受「被魔王轟掉的走廊」影響。
。NPC廣場「『歡迎來到起源之地!』請擲骰!1或2:後退一格。3或4:原地停留一回。5或6:前進一格。」
→地頭蛇阿蕾絲在「廣場」會無視NPC,直接前進兩格。
。魔界第一最強決定淘汰賽「圍觀人潮眾多,原地停留一回合。」
→死命避開人群的德伊菲爾不受「魔界(略)淘汰賽」影響。
※玩家可選擇不使用優勢。
※若玩家忘記在指定事件格使用優勢,則視為放棄發動。
【Q&A】
>佛伊佛伊與小公主的特殊技能雖然敘述不同,但效果不是一樣的嗎?
是的。但請不要聲張,不然小公主會害羞,佛伊佛伊會死掉。
>當克萊爾受到道具干擾時,可以先使用技能擲骰後再決定要不要使用卡片迴避嗎?
可以。假如今天克萊爾被其他玩家攻擊,可先發動「No, thank you!」擲骰判定,若沒擲到一或六導致發動失敗,
可以再選擇是否使用手上有的道具卡來迴避攻擊。
>當生命值為九點時,如果使用了可以回復兩點以上的道具,那超過上限十點的部份可以留著之後再用嗎?
不行。多出的生命點數無法保存。
>卡片的「選擇任一名玩家」包括自己嗎?
是的。如果你想那麼做的話。
>我們可以圍毆某個人嗎?例如阿魯巴之類的。
可以是可以,但小心別破壞了友情。
除非是為了阻止領先太多的人,建議不要聯合針對某一名玩家,還是和樂地玩耍吧!
>玩到一半就好累不想玩了怎麼辦?
可以直接結束遊戲、用完成圈數加格數直接結算出勝利者或大家一起來場「魔界第一最強決定淘汰賽」。
只要玩家彼此間都達成共識,要隨時調整規則都可以很自由。
>若德伊菲爾在「阿比魯匹斯之塔」討伐魔物後因失敗而後退、阿蕾絲在經過「海灘」前就在「春原家」因超展開而飛越到「鎮前荒地」的話,那麼還能發動他們的特殊技能嗎?
兩人的技能都為「該圈第一次經過的瞬間立即觸發」,也就是當德伊菲爾踩上「阿比魯匹斯之塔」的瞬間,即代表他下一回合可以擲兩次骰加總前進;因後退又走回「阿﹙略﹚塔」就視為「第二次經過」,則不能再發動技能。而阿蕾絲就算是因超展開而飛越,路程仍會經過「海灘」,因此仍能發動技能即刻補血。
簡單來說,只要想成「德伊菲爾每一輪都可發動技能一次」、「阿蕾絲每一輪都可發動技能兩次」就會好懂許多。
>若西昂因討伐魔物成功而可抽取任務卡時,他可以發動特殊技能抽二選一嗎?
不行。「我的魔法就是什麼都有」僅限在走到「任務格」抽牌時才能發動。
※正式規則請以遊戲中附錄的實體說明書為主。
而若有任何疑問都可以向我們提出!
當同一輪內有數名玩家完成旅程時,則由這幾位角色進入魔界第一最強決定淘汰賽。
淘汰賽方式如下,玩家們輪流擲骰子,數字最大者代表此回合能進行攻擊,即可選擇任一名對手扣「自己的點數 - 對方點數」生命值,若無人瀕死,就繼續擲骰決定攻擊者,直到分出勝負。
當有角色生命值歸零時,則該玩家脫離決戰,最後留在場上者即為本次遊戲勝利者。
例:A、B、C三人在同一輪內完成旅程,進入最終決戰。
A擲出3,B擲出5,C擲出1,即B可攻擊。選擇A則攻擊力為二,選擇C攻擊力為四。
若一回合內出現重複的數字,如A擲出4,B擲出2,C擲出4,因A與C相同,則無人能攻擊,請直接重擲,並非A與C都可攻擊。
途中,若A生命值歸零,則立即脫出決戰,由B與C繼續對決至分出勝負。
※若只有一名玩家先完成旅程則直接勝利,不需要進行本淘汰賽。
※克萊爾、佛伊佛伊與小公主的特殊能力不適用於淘汰賽。
【角色特性】
遊戲中共有八名可使用角色,每人都有各自的「特殊技能」與「特殊場域」兩大優勢。
〔特殊技能〕
每位角色都有自己的特殊能力,可以在指定的場合選擇發動。
。阿魯巴:
來做勇者吧「在『野外格』時,若要進行討伐則可抽兩張卡,自行擇一為要討伐魔物。」
。露基:
傳送門「每當執行過『任務格』後的下一回合要前進時,若對骰面數字不滿意,可選擇再擲一次。但選擇重擲即代表必須以第二次的數字為前進步數。
。西昂:
我的魔法就是什麼都有「在『任務格』時,可抽兩張卡並自行擇一執行或持有。沒被選中的任務卡則直接進棄牌區。」
。克萊爾:
No, Thank you!「當有玩家提出決鬥或以卡片干擾自己時,可立即擲骰,若為一或六,則對方行動無效。」
。佛伊佛伊:
殘忍之刃「在『野外格』進行討伐時,攻擊力為骰子數加一。 ※不適用於玩家間的戰鬥。」
。小公主:
姬達「在『野外格』進行討伐時,魔物的生命數值直接扣一。 ※不適用於玩家間的戰鬥。」
。阿蕾絲:
校長「每當正向經過╱停留在『勇者學校』和『海灘』時,即刻自動回血一點。」
。德伊菲爾:
勞動的快樂「每當正向經過╱停留在『阿比魯匹斯之塔』的下一回合,可擲兩次骰子加總前進一回。」
※玩家可選擇不發動特殊能力。
※若玩家忘記在指定時機使用能力,則視為放棄發動。
〔特殊場域〕
每位角色都有自己的優勢事件格,走到此格時能享有額外的優勢。
。阿魯巴的家「阿魯巴家太大所以迷路了,停留一回合。」
→身為屋主,不至於在家迷路的阿魯巴不會受「弗流林戈家」影響。
。漆黑洞穴土產店「天外突然飛來小刀!扣血一點。」
→露基會得到羅斯的治療,所以在「漆黑洞穴土產店」能平安無事。
。次元的縫隙「此處時間流逝不太一樣,請在原地停留一回合並擲骰決定你千年後的命運。
奇數:下次從『西碳挖的坑』出發。偶數:下次從『魔界最強武道會』出發。」
→熟門熟路的西昂在「次元的縫隙」不需要停留就可直接擲骰跳躍。
。後山的蘋果林「正是豐收的季節呢,蘋果好吃!回血兩點。」
→克萊爾多吃了一顆,所以在「後山的蘋果林」可再多回血一點。
。城下町「受到居民熱情招待,回血一點。」
→佛伊佛伊在「城下町」會巧遇妹妹瑪爾,大喜,多回血一點。
。被魔王轟掉的走廊「受到魔王軍波及,原地休息一回。」
→可躲回自己房間的小公主不受「被魔王轟掉的走廊」影響。
。NPC廣場「『歡迎來到起源之地!』請擲骰!1或2:後退一格。3或4:原地停留一回。5或6:前進一格。」
→地頭蛇阿蕾絲在「廣場」會無視NPC,直接前進兩格。
。魔界第一最強決定淘汰賽「圍觀人潮眾多,原地停留一回合。」
→死命避開人群的德伊菲爾不受「魔界(略)淘汰賽」影響。
※玩家可選擇不使用優勢。
※若玩家忘記在指定事件格使用優勢,則視為放棄發動。
【Q&A】
>佛伊佛伊與小公主的特殊技能雖然敘述不同,但效果不是一樣的嗎?
是的。但請不要聲張,不然小公主會害羞,佛伊佛伊會死掉。
>當克萊爾受到道具干擾時,可以先使用技能擲骰後再決定要不要使用卡片迴避嗎?
可以。假如今天克萊爾被其他玩家攻擊,可先發動「No, thank you!」擲骰判定,若沒擲到一或六導致發動失敗,
可以再選擇是否使用手上有的道具卡來迴避攻擊。
>當生命值為九點時,如果使用了可以回復兩點以上的道具,那超過上限十點的部份可以留著之後再用嗎?
不行。多出的生命點數無法保存。
>卡片的「選擇任一名玩家」包括自己嗎?
是的。如果你想那麼做的話。
>我們可以圍毆某個人嗎?例如阿魯巴之類的。
可以是可以,但小心別破壞了友情。
除非是為了阻止領先太多的人,建議不要聯合針對某一名玩家,還是和樂地玩耍吧!
>玩到一半就好累不想玩了怎麼辦?
可以直接結束遊戲、用完成圈數加格數直接結算出勝利者或大家一起來場「魔界第一最強決定淘汰賽」。
只要玩家彼此間都達成共識,要隨時調整規則都可以很自由。
>若德伊菲爾在「阿比魯匹斯之塔」討伐魔物後因失敗而後退、阿蕾絲在經過「海灘」前就在「春原家」因超展開而飛越到「鎮前荒地」的話,那麼還能發動他們的特殊技能嗎?
兩人的技能都為「該圈第一次經過的瞬間立即觸發」,也就是當德伊菲爾踩上「阿比魯匹斯之塔」的瞬間,即代表他下一回合可以擲兩次骰加總前進;因後退又走回「阿﹙略﹚塔」就視為「第二次經過」,則不能再發動技能。而阿蕾絲就算是因超展開而飛越,路程仍會經過「海灘」,因此仍能發動技能即刻補血。
簡單來說,只要想成「德伊菲爾每一輪都可發動技能一次」、「阿蕾絲每一輪都可發動技能兩次」就會好懂許多。
>若西昂因討伐魔物成功而可抽取任務卡時,他可以發動特殊技能抽二選一嗎?
不行。「我的魔法就是什麼都有」僅限在走到「任務格」抽牌時才能發動。
※正式規則請以遊戲中附錄的實體說明書為主。
而若有任何疑問都可以向我們提出!